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南京百度公司用各种传闻和造势吊了投资者们近一年的胃口后,百度游戏的“重生”计划似乎还是失败了。
12月23日,脉脉、知乎等平台上突然曝出百度移动生态事业群(MEG)展开裁员的消息,范围包括事业群内部的直播、教育等业务,直播业务裁员比例甚至高达90%。这其中,游戏业务更是重灾区——从多位MEG员工的爆料来看,百度游戏部门300多人几乎全部被裁。
此前有百度人士在接受媒体采访时称,公司的确有裁员,并且只是“小规模调整”。但关于各大平台上流传的数据详实裁员消息,百度官方至今还未做出公开回应。
不管怎样,百度游戏业务几乎全部被砍一事哪怕放在几个月前,也是投资者们不敢想的。彼时,百度游戏复兴之声高涨,7月份同时公布的23款游戏企划以及前巴别时代COO王慧、原触控游戏总经理徐建的加盟,都让百度回归游戏赛道的决心显得无比坚定。但时至今日,前MEG员工们在网络上的控诉却令这场盛宴变成了一场活生生的闹剧。
或许,“百度游戏复兴”这码戏从最开始就是一场闹剧——这家互联网巨头曾肆意挥霍着手中的丰富资源,错过了那个国产游戏蓬勃生长的年代。如今,监管政策和消费者都对游戏厂商们提出了更高的要求,就算百度继续为游戏业务提供鼎力支持,当行业凛冬降临,生于春日的百度游戏又有多少机会再度出人头地呢?
图片来自Yandex
从谷峰到谷底
回顾百度在游戏赛道上的探索,“一手好牌被打烂”应该是对这项业务最好的形容。
2011年1月,百度基于贴吧搭建的社区化小游戏平台正式上线,首批投入运营的游戏达数十款,涵盖厂商包括联众、游戏中国、7K7K等。
彼时,百度贴吧正如其宣传语那样,是“全球最大的中文社区”,依托贴吧而生的小游戏平台流量有着极大的流量优势,甚至反过来为贴吧贡献了不少用户。百度数据显示,小游戏平台上线三天后累计人气即超过7000万,几款热门游戏对应的贴吧热度增长超过12000%。
尝到游戏业务甜头的百度,开始更频繁地涉足这一领域。2013年,百度豪掷19亿美元收购网龙旗下移动互联网平台“91无线”,成为当年中国互联网市场最大的一起并购案。
被百度收购时,91无线已经是全国最大的游戏分发渠道之一,旗下主要业务板块包括91手机助手、熊猫看书等,运营情况尚佳。从公开数据来看,截止2012年9月,91助手累计用户数达1.27亿、安卓市场累计用户数超4800万,两大平台累计下载量超过95亿次。
拿下91无线后,百度开始逐步剥离91无线核心业务,将其与百度各业务板块做进一步整合,其中包括游戏分发、发行、游戏门户等业务,“百度移动游戏”正是由此而生。
然而,合并后的百度游戏板块由于管理混乱,其地位不仅没能超越传统游戏巨头腾讯、网易,业务负责人倒是换了一茬又一茬。截至2017年,百度游戏板块中已有前百度游戏事业部副总监廖俊、游戏业务副总裁王湛因贪污腐败而被开除。一连串打击之下,百度于2017年10月宣布关闭91的前大本营——福州研发中心,将相关业务迁至北京。
而在这之前,百度游戏板块已经更名为“多酷游戏”,并且独立拆分运营。
图片来自多酷游戏官网
对于多数看客而言,2017年多酷游戏的分拆或许标志着百度游戏业务的彻底没落,但实际并非如此。基于手中的丰富资源,那时的百度依然对游戏有着深重执念。
“航母计划”,难救多酷
2015年中旬,百度曾推出“航母计划”,计划对旗下诸多创新业务进行拆分,以便于它们更好地发展以及融资,甚至未来独立登陆资本市场,而多酷游戏的分拆同样是“航母计划”的一部分——按百度的话来说,它仍将与多酷保持业务上的联系,并将建立持续深度合作。
事实上,就在2017年7月份,刚刚分拆出百度体系的多酷游戏还试图与腾讯、网易争夺《PUBG》(绝地求生:大逃杀)在中国的代理权。如今再回放这一幕,不难看出背后百度的影子——当时“吃鸡”的火热程度尽人皆知,若是多酷拿下它的代理权,无疑可以给百度游戏业务注入一针强心剂,甚至有希望令其重回台面,成为百度在搜索之外的第二增长曲线。
然而,多酷游戏最终还是惜败于腾讯,之后它便失去了百度的青睐,与其渐行渐远。在今年7月那场品牌发布会上,换了新Slogan和品牌形象的百度游戏闪亮登场,百度生态下的各项产品,以及七猫小说、祖龙娱乐这类合作伙伴悉数亮相,但多酷游戏甚至未能出现在台前。
翻阅多酷游戏官网也能发现,除了百度的Logo外,已经很难再看出它与百度的“深度联系”,今年发布会上推出的二十余款游戏,没有一款在官网上得到宣传。而被多酷放在首页大肆吹嘘的“热门游戏”,是2018年与世嘉合作代理发行的《三国志大战M》——从七麦数据的统计报告中可以看出,它自今年早些时候跌出iOS免费游戏榜单后就再也没能上榜,在策略游戏免费榜中,它也仅位列300名开外,远不及同行阿里的《三国志:战略版》。
多酷代理的另一款游戏《零之逆转》,在TapTap上的评分也仅为5.2(总分10),评论区中,“画面粗糙”、“运营不足”、“玩法较差”等评价占了大多数。纵观多酷旗下游戏,仅有4月上线的《舌尖上的小镇》保持着较高热度,而它还是一款披着模拟经营皮的休闲游戏。
此外,百度游戏持有的其他资源在这些年里也没能得到充分发挥。不管是爱奇艺实施的“影游联动”战略,还是存在感稀薄的小游戏平台(前贴吧小游戏平台),都没能为百度带来应有的流量和收入,反而年年烧钱。若按照新百度游戏在发布会上提出的“以重度游戏为主”策略,今后它势必要在游戏自研等方面继续烧掉更多资金。
这并不符合百度近来以AI、造车为重点投入对象的整体战略。更重要的是,即便继续发力游戏,百度也不一定能在近年来巨变的国内游戏市场中拿到多少增量。
百度游戏需要“继承者”吗?
当百度游戏还在为不确定性极强的未来而困扰时,国内游戏赛道的多名选手却正快马加鞭地往前赶,尤其是以腾讯、网易、字节跳动为首的内容平台。其中,腾讯在2020年里共计投资了26家游戏公司,几乎占据了整个游戏圈投资数量的三分之一。
“新秀”字节跳动同样不甘落后,它先是在去年针对独立游戏创建了Pixmain,接着推出云游戏平台嗷哩游戏,今年又收购了游戏开发商沐瞳科技。目前,字节跳动的游戏业务已形成Ohayoo、朝夕光年和Pixmain三大品牌,团队规模超过2000人。
同时,国内游戏市场环境也发生了不小变化。
随着时间的推移,传统游戏厂商们靠换皮就能收获大笔流水的时代已经过去,市场的主流声音则变成了受国外优秀游戏熏陶多年的Z世代,而这一消费群体对国产游戏的要求只会越来越高。此外,近期《游戏审查评分细则》的出台,以及《原神》、《明日方舟》等游戏入选国家文化出口重点项目,无不体现了监管部门对游戏行业的看法——换皮和粗制滥造绝不会成为国产游戏的未来,真正花费成本与心血开发的精品游戏才是。
图片来自Yandex
在这一趋势的推动下,自研重度游戏成为众多厂商发力的重点,而无甚深度的休闲游戏则被逐渐冷落。以字节跳动为例,它在今年10月也曾曝出了和百度类似的裁员消息,不过这次裁员似乎只针对其休闲类游戏业务Ohayoo,负责中重度游戏研发的朝夕光年则未受影响。不仅如此,字节跳动CEO梁汝波还在11月初将朝夕光年升级为公司六大业务板块之一。
一直以来,字节跳动在中重度游戏方面都采取高举高打,全赛道推进的战略,其旗下游戏包揽MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)、ARPG(动作角色扮演类游戏)以及SLG(策略模拟类游戏)和乙女向游戏。某种意义上来讲,字节跳动似乎是想利用多品类、多题材的游戏矩阵来“试探”游戏市场,最终深耕反响较大的领域。
虽然同为互联网巨头,但百度或许很难复制字节跳动的战略。
字节跳动旗下有着今日头条、抖音等应用组成的巨大流量池,创收能力绝非小可。在主业无忧的情况下,它自然能提供足够的资本供朝夕光年慢慢试错。而从百度最新财报来看,其老本行广告业务持续低迷已成事实,今年三季度同比增长仅为5.4%,自一季度以来就已呈现下滑趋势;另一方面,还在增长中的创新业务(AI智能云、自动驾驶),以及为获客而不断增加的成本,都限制了百度发力重度游戏的步伐。
事实上,百度或许已经找到了游戏业务的“继承者”——那就是元宇宙。今年11月,百度悄然上线了一款名为“希壤”的社交App,并在12月21日正式开放内测。从百度的介绍来看,希壤将提供给用户一个虚拟身份,然后在虚拟世界中与好友展开互动。
就目前体验希壤的用户反馈来看,希壤更像是一款仅具备语音交流功能的网络游戏,只是目前因为玩法缺乏而体验较差。不过百度也曾提到,未来会引入更多开发者、用户以完善生态。可以想见,若是希壤真的成为了百度口中“永久存续的多人互动虚拟世界”,那么它提高用户粘性的能力无疑要强过百度长期无进展的游戏业务,所带来的创收机会也将不计其数。
希壤宣传图,图片来自百度VR官网
当然,元宇宙业务的风险同样不会少:在这一概念刚刚被炒热的当下,谁能保证它未来的主流形态就是百度押注的这般呢?当百度在“希壤”缔造出的虚拟世界中沾沾自喜时,或许也该想想数年前多酷的命运——毕竟,谁也不希望“航母计划”后的一系列悲剧重演。
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